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這篇攻略是我在網路上看到的,網路上分為上下兩篇,在這裡我把他合在一起。

原文(by LOD): http://www.solomid.net/guides.php?g=9234

 

譯者: Lynow 出處: MeetQee

譯文(上): http://hk.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=2026703&place=MGTopicViewRead

譯文(下): http://hk.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=2026819&Page=1



AD Carry的定義與功能
AD Carry指的是利用普攻與傷害性的技能結合來最大化輸出的英雄,他們通常是遊戲後期的王者(尤其是在面對單體敵人時)。遊戲進行得越久他們就會變得越強大。相較AP型法師,AD型的輸出多了一個普攻爆擊屬性(技能是不會爆擊的)來加強他們的輸出能力,因此在遊戲後期這些AD Carry們的傷害能力往往能夠大幅超越法師們,一舉成為影響戰局的最大關鍵。
 
一言以蔽之,AD Carry就是花費大量費用(裝備、天賦、符文等等)所打造而成的殺人機器。
 
 
選擇你的AD Carry與輔助英雄
在這個章節中我將簡單帶大家瀏覽一下目前的主流AD Carry與適合他們的輔助英雄
 
 艾希
    
l   擁有強力的風箏能力
l   強大的開戰能力
l   免錢的洞察(便於控制龍/巴龍)
l   遊戲初期很弱
l   中等攻擊距離
 
最佳拍檔
 索拉卡
l   可以靠補魔無限地施放W來騷擾敵人
l   能夠保護艾希平安長大
 
 珍娜
l   盾能夠強化艾希的被動與W
l   龍捲風搭配艾希的大冰箭是很不錯的控場鍊
l   緩速+艾希的WQ是強大的風箏組合
 
 
 凱特琳
    
l   強力的撐線期
l   高攻擊距離
l   強大的推塔能力
l   後期傷害稍弱
 
最佳拍檔
 索拉卡
l   可以農贏所有敵人
l   換血換魔時立於不敗之地
l   雖然不是很好殺人,不過可以盡情地推線
 
 
 庫奇
  
l   全程保有高度輸出能力
l   高機動性
l   良好的磨血技能
l   中高攻擊距離
 
最佳拍檔
 索娜
l   恐怖的傷害爆發力
l   可以穩穩地拿下人頭
 
 
 伊澤瑞爾
  
l   在遊戲中前期具有很高的輸出能力
l   良好的磨血技能
l   高機動力
l   遊戲大後期的輸出能力稍弱
l   不能在前期被壓到
l   中高攻擊距離
 
最佳拍檔
 索娜
l   就像與庫奇的搭配一樣,可以從安全的距離製造大量傷害
l   可以提供伊澤瑞爾不錯的續戰力,讓他去農兵或壓線
 
 索拉卡
l   讓伊澤瑞爾可以不間斷地施放法術,這將會趕跑所有的敵人。
 
 
 葛雷夫
  
l   很坦
l   強大的爆發力
l   高度機動性
l   遊戲大後期的輸出能力稍弱
l   中等攻擊距離
l   範圍性大絕
 
最佳拍擋
 珍娜
l   盾讓葛雷夫的爆發能力更強
l   葛雷夫本身很硬的優點彌補了珍娜不會補血的弱勢
 
 索拉卡
l   讓葛雷夫可以不斷地輸出傷害來趕跑敵人(超過100護甲的葛雷夫只能說又硬又痛)
 
 塔里克
l   技能組與葛雷夫最為搭配(爆發一波流)
l   就像搭配索拉卡一樣,葛雷夫也會變得很硬
 
 
 寇格魔
  
l   全遊戲傷害第二高的後期英雄
l   長攻擊距離
l   沒有逃命技能!
l   有很多磨血技能
 
最佳拍擋
 索拉卡
l   寇格魔是個後期英雄,所以他需要有人保護他大量地農兵 – 這是索拉卡最擅長的事情
l   雖然對寇格魔的傷害沒有加乘效果,不過仍然足以幫助寇格魔將敵人壓出經驗區
 
 珍娜
l   盾讓寇格魔擁有大量的傷害加成
l   上六以上大絕提供了寇格魔一個逃命技能,這對他來說是很重要的
 
 
 好運姐
  
l   強大的中期傷害
l   中等攻擊距離
l   唯三擁有範圍性大絕的英雄之一
l   在地圖間移動非常迅速
 
最佳拍擋
 索娜
l   力量和絃跟Q搭配上好運姐的W可以殺人於無形
l   W技可以幫助好運姐克服常常被騷擾的問題
 
 努努
l   令對手的容錯空間降低,只要一個冰球就可以帶來人頭
l   提供好運姐在遊戲前期最需要的跑速與攻速加成
 
 
 希維爾
      
l   最強的幾個後期英雄之一
l   攻擊距離很短
l   最強的推線英雄
 
最佳拍擋
 珍娜
l   +希維爾的Q可以造成巨幅傷害
l   盾牌同樣能有效保護希維爾的短攻擊距離
 
 索娜
l   力量和弦可以令對手不敢輕易來騷擾希維爾
l   用大絕定住複數英雄時希維爾可以舒服地輸出傷害
 
 
 崔絲塔娜
      
l   超長攻擊距離
l   遊戲中期偏弱
l   最強的幾個後期英雄之一
l   搭配正確的輔助英雄將會是強大的前期英雄
 
最佳拍擋
 索娜
l   力量和絃是幫助砲娘殺人的利器
l   逼迫對手一定要選擇反制角不然他們就輸定了
l   可以幫助砲娘農贏大部分的對手
 
 亞歷斯塔
l   技能組與砲娘最搭(兩擊退與震飛)
l   治療可以提供不錯的續戰力
l   提供塔殺的機會
 
 
 圖奇
      
l   中長傷害距離
l   很吃輔助/敵人撐線組合
l   範圍性的大絕擁有高度的傷害潛能
l   唯一真正會潛行的AD Carry
 
最佳拍擋
 塔里克
l   暈一發 = 送敵人六層毒
l   可以輕鬆擊殺大部分的撐線敵人,凱特琳除外(千萬別拿圖奇對上凱特琳)
 
 亞歷斯塔
l   優勢與塔里克大致相同
 
 布里茨
l   侵略性打法的王者,只要拉到人就是擊殺的保證(除非敵人繳出兩個召喚師技能)
 
 
 烏爾加特
  
l   中高攻擊距離
l   瘋狂的撐線支配力
l   遊戲大後期的輸出能力稍弱
l   具有開戰/抓能的技能
l   緩速是核心價值
 
最佳拍擋
 索拉卡
l   索拉卡可以解決烏爾加特高魔耗的問題
 
 珍娜
l   在烏爾加特E到人以後上盾可以產出巨量的傷害進而贏下這條線
l   搭配烏爾加特的大絕可以玩弄敵人,不過不是每次都有效
 
 
 
    
l   中等攻擊距離
l   可以摧毀任何被鎖定的目標
l   短暫的潛行
l   恐怖的爆發力
l   最強的單挑英雄
 
最佳拍擋
 塔里克
l   +推牆是最恐怖的組合
l   逼迫對手遠離牆壁(也意味著遠離草叢)
 
 
l   可以讓汎大量使用Q來騷擾敵人
l   能夠保護汎平安農兵長大然後毀滅世界
 
上面這些是我在玩AD Carry時最喜歡搭配的英雄,而事實上在單排時所有的輔助搭擋都是可行的,即使是約瑞科、雷歐娜、努努等等,你不一定要照著上面去選,不過這些是我認為最有效率的雙人組合。
 

一些另類的輔助英雄
 
 布里茨
他是最吃駕駛員技術的輔助英雄,有可能成為全場殺神也有可能只是個活動式的提款機 – 端看拉人的技術如何而已,作為一個無法直接輔助隊友的英雄,我只有在隊友可以自行安心農兵時才會玩他(比方凱特琳、汎或寇格魔)
 
 約瑞科
同樣也是一個無法直接輔助隊友的英雄,不過他的大絕可以保障己方AD Carry在會戰時的輸出,另外在撐線時一直叫鬼往敵人身上送是非常煩人的一件事情,如果技術純熟的話,約瑞科也是良好的伊澤瑞爾反制角。
 
 雷歐娜
與直接性的輔助相比,雷歐娜提供的是強大的控場技能,這點讓所有必須進行侵略式壓線的敵方組合都得顧忌三分,不過他在遇到擁有較長輸出距離的敵人時會吃上大虧,這點不可不防。
 
 
AD Carry的出裝選擇
 
 狂戰士護脛
幾乎是所有AD Carry的首選,提供攻速這點打敗了所有其他的鞋子候選人。
 
 多蘭之劍
這是你在遊戲前期主要的傷害與生存力來源,大部分的AD Carry都必須買兩到三把來增加存活機率,不過請注意不是每個人都一定要疊多蘭。
 
 無盡之刃
這是全遊戲中傷害加第二多的武器,也是唯二同時提供攻擊力跟爆擊的武器之一,同時還強化爆擊效果,是大部分AD Carry的核心裝備。
 
 最後耳語
令你在遊戲後期能夠持續發揮影響力,否則別人只要疊護甲就搞定你了(好吧,我知道 不會同意這個說法)
 
 幻影之舞
提供了強悍的機動力、高攻速與爆擊率,幻影之舞令你的無盡之刃得以鋒芒畢露
 
 反曲弓
除非你是個吐毒液在敵人身上的食人巨蟲,否則別買這玩意兒。
 
 黑色切割者
有點被低估的武器,不過在現今的環境中它比不上無盡之刃、幻影之舞與最後耳語,簡單來說這是一把前期武器,而我們都知道AD Carry的目標應該擺在大後期,只有玩汎或圖奇的時候我才考慮出這把。
 
 嗜血者
這把可能是最好的單排天梯時的武器,畢竟不是每個單排的玩家都會是良好的輔助者,嗜血者提供了很棒的自救能力,同時也給予大幅的AD加成,所有吃大幅AD加成技能的英雄都適合這把武器。
 
 殘暴之力
對遠距來說並不是很適用的武器,因為它是一把近戰武器的組件,不過有時仍然派得上用場。
 
 三相之力
對於那些常常需要施放的技能的英雄來說很有用(比方伊澤瑞爾或庫奇)。提供了很棒的生存力、機動性與傷害力,同時也所費不貲。
 
 智慧末刃
非常功能性的武器,我們都知道魔防與法傷並不是AD Carry們的主要課題,我只有在玩寇格魔或圖奇時有機會出到這把。
 
 狂熱雙刀
可以拿來組三相或幻影(大心),如果你選擇出水星之靴而非攻速鞋的話,那麼就可以提早買黃雙刀來彌補攻速上的不足。
 
 瑞格之燈
Chaox(譯註美服知名AD Carry玩家)決定顛覆理論傳統時就開始先出燈籠了,雖然確實有它的用處不過卻拖慢了你出其他裝備的時間(燈籠要價1600),不管你在哪一路,當你遇上撐線時的麻煩就可以買燈籠來克服,不過別跟太多的多蘭劍做搭配,否則你很快就會發現你在會戰時將一無是處,不過好處則是打龍跟巴龍非常地有效,同時也提供了良好的自我生存能力 – 這在單排天梯時是非常重要的一環。
 
 愛歐尼亞之靴
玩伊澤瑞爾或烏爾加特時可以考慮
 
 水星之靴
拿來對抗敵人的法術與控場時非常有用
 
遺珠之憾們
 
   
好戰者或大冰槌+阿塔瑪幾乎適合所有的英雄,不過我仍然不推薦,或許你可以在玩汎的時候試試看。

 
防裝的選擇方式
 
AD Carry的時候大家通常都會選擇一件防裝來保護自己,以下稍微解說各防裝的的出場時機與用途
 
 女妖面紗
女妖面紗毫無疑問地是最強的防禦性裝備,當對面有一招定勝負的法師時建議出女妖來弱化他們的Combo(如安妮、賽恩、瑪爾札哈等等)
 
 守護天使
這是AD Carry們在後期的標準防裝,令你自己保持存活是非常重要的,當你發現敵人保留了大多數的招式要來對付你的時候,守護天使就派上用場了,如果他們執著於殺死你兩次,那表示你的隊伍將會輕易地贏得這次會戰。
 
 水銀飾帶
這件裝備由於便宜所以是女妖面紗很好的替代品,它不會拖裝,同時也能拯救你自己的走位失誤,目前來說已經是大多數主流出法的必備裝備了,用過之後你就會發現它的好處,更重要的是它還可以拿來解除虛弱與點燃。

AD Carry的核心價值與基本守則

 
1.      農兵
 
除了輔助型英雄以外,農兵是所有人的主要課題,不過對於AD Carry來說則屬於特別重要的項目,只有超多的吃兵數才能顯示出你身為一個AD Carry目前在遊戲中的地位與價值,當你在下路安心農兵的時候,必須做到幾乎沒有瑕疵,首先必須了解你選用角色的普攻動畫、基礎傷害、吃兵技能(請注意控魔),如果一個AD Carry不擅於農兵尾刀的話,基本上輸掉遊戲的機率是很高的。
 
2.      站位/選擇目標
 
這是第二重要的事情,如果AD Carry不曉得在會戰中如何站位/選擇目標的話將會大幅削弱自身的價值,這是最簡單也最困難精通的技巧,在會戰中不管是誰都常常必須為了集火敵人而將自己暴露在危險之中,而你也很快就會發現這正是一個玩家程度高低的指標,比方說對方的輔助英雄在會戰中總是離你過度靠近而讓你可以三箭搞定他,那你就只需要每次會戰都等著抓他就可以輕鬆贏下每一次的會戰進而贏下這場勝利了,總之最重要的事情就是要找到一個安全的角度可以讓你穩定而持續地輸出傷害,就算有時必須普攻坦克也是如此,甚至有時你也必須隔牆放出大絕,或是持續風箏正在追殺你的敵方刺客型英雄 – 讓你的隊友們趁機解決掉其他人。
 
另外還有一件很重要的事情就是別被敵方的開戰角色抓到,他們通常是坦克,當你被抓到的話敵人肯定會一擁而上解決掉你,那麼己方的隊伍就不會有足夠的傷害來贏得這場會戰了,所以移動時請確保附近有隊友的支援,更重要的是離敵方具有開戰能力的敵人遠一些,請記得敵人的召喚師技能,假設他們有帶閃現的話就要再離他們更遠一些。
 
3.      終極目標
 
當你在玩AD Carry的時候,請在心中將自己想像成一具行動中的機關槍,對於每隻英雄都有他們自己要設定的中期目標,假設你玩的是凱特琳,那你可以設定在1015分鐘之後要拿下敵人的外塔、玩砲娘的話則可以設定在13分鐘左右要吃到100隻小兵。
當遊戲進行超過20分鐘而敵方中塔仍然佇立時,你必須移動到中路去並且帶領隊友發起一波中推,大家都知道讓敵方的中路外塔留太久的話對遊戲輸贏是會有決定性影響的,當你專注在吃自己的兵、推自己線的塔、壓自己線的敵人時,也別忘了給予隊友一些支援,比方一起中推、吃龍、保護buff等等工作都是相當重要的,而當你足夠強大後,也可以在地圖上遊走來與隊友合作殺人、打龍甚至是搶巴龍等等。

 
符文推薦
紅物穿*9
黃固定物防*9
藍固定魔防*9
紫固定AD*3
 
這個組合讓你擁有早期的硬度,同時還保有最大化的換血能力,或許這套不是最適合所有英雄的配法,不過在單排天梯中撐硬一點總是沒錯的。
 
紅物穿*9
黃固定物防*7 / 成長回魔*2
藍固定魔防*7 / 成長回魔*2
紫固定AD*3
 
上述這些英雄比較倚賴魔力來施放技能,所以替換上四顆回魔用的符文。

紅物穿*9
黃藍攻速*9
紫固定AD*3
 
這是極具侵略性的初期打法而不講究任何的生存力,你必須完美地做好撐線時的每個動作才行,由於凱特琳與寇格魔的高攻擊距離才令這套符文有生存的空間,有個特例是汎搭配上塔里克想要殺人時也可以使用這套符文,不過非常依賴汎的高機動性與塔里克的保護能力。
 
 
遊戲進行與節奏掌握
 
 
遊戲初期
在遊戲剛開始的幾分鐘內請專心農兵,吃兵數永遠都是最重要的一環,而且在初期小兵所造成的傷害絕對比你想像中還要來得高,而且除非你真的很確定對手會被你輕鬆地擊殺,否則永遠不要冒險嘗試,當然你在玩像是凱特琳、寇格魔、伊澤瑞爾之類的英雄時是一定要試著去騷擾對手的,當你升上3~4級並取得必要的技能之後就可以開始試著把對手壓出經驗區,主要目標是讓他吃不到兵也吸不到經驗值 – 這樣你就可以在整場遊戲中押著他打,當然你也可以試著殺掉他或是逼他回家回補回買,而壓人的方式每隻英雄都不同,需要大量的練習與親身體驗才有辦法精進,不過這邊提供一條不變的守則 – 安全保守的打法永遠比激進不穩的打法來得好
 
 
遊戲中期
到了遊戲中期你的第一件裝備差不多成型了,你可以看情況來決定要繼續農兵或是把敵人的塔推掉,請記得要協助隊友掌握龍/巴龍的狀況,當你的輔助隊友必須去幫助別線的英雄時,別忘了自己準備眼睛來取得視野,由於你是Carry的關係,所以敵人必定無時無刻都想抓掉你,否則你一旦出了完整的核心裝備將會造成敵人莫大的威脅,所以當你落單的時候請務必要保守謹慎,一旦你出好第二件大裝就可以告訴隊友準備開始逼戰/推塔囉。
 
 
遊戲後期
到了這個時間點,遊戲基本上掌握在你的手上了,你的每一次會戰貢獻度都會直接影響到遊戲的勝利,雖然你有可能還是無法拯救世界,但是總要做好準備,比方說買水銀飾帶就是一件很重要的事情(當有必要的時候),記得把虛弱丟在對面突刺進來準備抓掉你的敵人(歐拉夫、夜曲、凱能等等),能夠拯救世界就是Carry之所以被稱為Carry的原因。
 
團隊會戰
基本的優先目標順序
1.      敵方的AD Carry、敵方走位失誤的人、己方坦克開戰的對象
2.      敵方的AP Carry(Carry)
3.      敵方的刺客、AP Carry
4.      輔助英雄
5.      坦克
 
這是你按著右鍵一個個搞定他們的順序,如果你可以很安心地對著他們的AD Carry輸出,則敵人必定也會逃開你的攻擊距離,這時你就要換另外一個安全的位置去攻擊下一個順位的敵人,通常你不會在會戰中有機會同時攻擊複數的敵人,你必須抓準敵人為了輸出傷害而暴露自身弱點的時機去一口氣對他們做輸出,比方說對面的AP Carry衝進來接了一輪,這時候你就要給他一頓飽的以避免他可以離開戰場等CD到又跑進來再接一輪,不過千萬別浪費太多時間在追擊上,接下來只要去攻擊下一個暴露自身弱點的敵人就可以了 – 比方說衝進來的刺客或輔助型英雄,雖然聽起來很複雜不過做起來並不會太困難的,只要記得將自己隨時保持在最遠攻擊距離,不然你要是一旦先被抓死那可就沒戲唱了,當你在玩AD Carry時最重要的就是要衡量風險與回報之間的相對關係。


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